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第二百八十九章 複制巨頭

科技衍生 前朝的孤 2649 2024-01-31 01:09

  PS:四更,第四更!

  一旦Gameloft旗下的其他精英開發團隊,再度加入凡人科技,凡人科技完全可以瞬間成為第二個Gameloft。

  加上當下凡人科技不差錢,還有凡語的9億多用戶規模作為基礎,以及強勢崛起的凡人遊戲平台,和多項戰略級黑科技加成。

  邁克爾・吉列莫特根本不敢想象,一旦那樣,凡人科技遊戲平台會發展到什麼樣的地步。

  或者究竟還有誰,能夠阻擋凡人科技在遊戲領域崛起的步伐?

  甚至他更是忍不住感歎,即便是開挂,都沒有這樣玩的!

  因此,他隻能竭盡全力地留住手下的開發團隊,讓他們不再跳槽,哪怕付出很大的代價。

  …………

  Gameloft後院起火,甚至被王凡整的千瘡百孔,再也無瑕顧及凡人遊戲平台的事。

  至于所謂的反凡聯盟更是成了一個笑話。

  為首的Gameloft自顧不暇,EA更是早早地退了出去,不再趟這趟渾水。

  EA的高層看着Gameloft的現狀,頗有種唇亡齒寒的感覺,甚至為之前和凡人科技作對,感到後悔。

  Gameloft抵制凡人遊戲平台,給凡人科技找茬,結果被全面壓制,還直接挖走了7大核心工作室!

  而他們EA同樣在此事件上,和凡人科技作對,會不會下一步,王凡也轉而對EA出手?

  甚至,已經早已暗中行動?

  畢竟,Gameloft7大工作室突然一起跳槽,絕對不是巧合,更不是一日之功,必然是凡人科技早就暗中運作。

  想到這裡,EA連忙召開緊急會議,商議措施,提升福利分紅,務求盡力控制住下瞎的各大工作室,以免重蹈Gameloft的覆轍!

  畢竟Gameloft隻是開發手遊,手下的核心人才,也基本是這一領域。

  而凡人遊戲平台的發展,不可能隻局限在手遊領域,勢必會向着PC端遊進發。

  毫無疑問,EA的團隊不僅擅長手遊,更是擅長端遊,這種綜合性的開發團隊,正是凡人科技最為需要的。

  而且,一旦凡人科技出手,EA真沒有信心能夠成功狙擊凡人科技的挖牆腳。

  畢竟凡人科技的前途、待遇、發展等等,都不是EA可以比拟的。

  盡管EA當下的遊戲領域的地位遠超凡人科技,但誰都難以說,這種優勢能夠保留多久。

  一年還是6個月,還是一個月?
沒人說得清楚!

  反凡聯盟破産了,還在堅持的成員,紛紛開始尋找新的出路,也是唯一的出路――放棄一切幻想,向凡人科技妥協!

  很快整個反凡聯盟,除了Gameloft和EA等幾個最有實力的巨頭,和一些遊戲運行商,其他的全部都向凡人科技發出申請。

  無條件接受凡人科技的一切入門要求,申請加入凡人遊戲平台。

  但得到冰冷的回複:加入可以,收益分成,凡人科技要五成!

  最初,凡人科技隻要微不足道的3成收益,沒有任何遊戲開發商同意。

  後來,凡人科技要4成收益,隻有幾十個比較小的遊戲開發商加入。

  如今,絕大部分的遊戲開發商都要搶着加入凡人遊戲平台,王凡更是直接将遊戲分成提升到五成!

  隻要加入凡人遊戲平台,凡人科技負責一切移植适配、包裝升級等等,但在凡人遊戲平台的收入所得,一半要交給凡人科技!

  對此,很多遊戲開發商愁眉苦臉,腹诽不已。

  但王凡隻有一句回複:這次5成,下次6成!
愛來不來,不來拉到!

  面對凡人科技的強硬作态,隻有EA等幾大頂尖巨頭還在堅持,認為凡人科技會特殊對待,給他們所謂的巨頭待遇。

  其他的遊戲開發商,一陣思索,後悔不跌,恨沒有第一時間加入凡人遊戲平台。

  要知道之前那批加入凡人遊戲平台的遊戲開發商,雖然要上交4成收益給凡人科技,但剩下的6成,依舊比之前所得的總數還要多得多。

  不僅是凡人遊戲平台的黑科技加成,使得他們的遊戲發生質的變化。

  更是凡語的9億用戶規模,遍布全球,帶來了不可思議的消費能力!

  因此,加入凡人遊戲平台,還是利大于弊。

  隻是人心太貪婪,賺的少了,都不願意!

  最終,部分遊戲開發商咬咬牙同意了凡人科技的5成分成,加入凡人遊戲平台。

  但其他則還在觀望,準備晚幾天再行動,抱着僥幸的心裡,希望會有美好的事情發生。

  兩天後,的确有事情發生。

  凡人科技發表聲明,由于最近加入凡人遊戲平台的開發商太多,遊戲數量太多,良莠不齊。

  凡人科技将對所有遊戲進行評估,優質的遊戲予以甲等包裝優化,一般的給予乙等包裝優化,其他的拒絕上線。

  此外,一切審核評估、優化包裝過程,全按加入凡人遊戲平台的時間先後進行處理……

  這樣的安排,再次引得一片嘩然。

  那些還在觀望的遊戲開發商,再也不敢淡定,紛紛立即向凡人科技發出申請,無條件加入凡人遊戲平台,服從一切安排!

  隻有EA等巨頭,還在觀望。

  當然還有個很是窘迫的Gameloft,不知道該何去何從……

  凡人科技,7大工作室的核心人員,共計155人,按照團隊意願,被安排在兩個地方:華夏濱海市凡人科技總部,以及米國舊金山凡人國際。

  最終有3個工作室加入了凡人科技總部,4個工作室去了舊金山的凡人國際。

  畢竟這七大工作室中,還是國外人居多,更習慣米國的生活方式。

  當然,對于衣食住行等等,凡人科技都給了相當優越的安置。

  要想馬兒跑,當然要喂飽。

  如今,凡人科技總部的遊戲部門,共90人,分成4個10人的開發團隊,和5個10人的優化團隊。

  分别是:

  蜀地工作室――凡人一隊;

  帝都工作室――凡人二隊;

  新西蘭工作室――凡人三隊;

  西班牙瓦倫西亞工作室――凡人四隊;

  并将四個工作室中負責後期包裝、制作的50人,分為5個10人的優化團隊。

  凡人國際90人,同樣如此分配。

  紐約工作室――凡人五隊;

  西雅圖工作室――凡人六隊;

  柏林工作室――凡人七隊;

  東京工作室――凡人八隊。

  ……

  (未完待續。
)

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