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第二百九十章 改變戰略

科技衍生 前朝的孤 2466 2024-01-31 01:09

  王凡之所以将所有的工作室,都集中在華夏濱海市和米國舊金山,不僅因為凡人科技當下隻有一個總部,一個海外總部。

  更是為了便于管理,便于控制!

  畢竟凡人科技黑科技太多,領先全球的技術太多,還有令人難以置信的弱人工智能的遊戲開發平台。

  這背後牽涉的利益鍊,更是難以想象。

  如果将這8大工作室,分别安置在全球各地,一旦出現意外,都将是不可想象的後果。

  畢竟隻要利益夠大,資本家完全會放棄一切原則,為之瘋狂!

  而且遊戲開發者,對于定居米國還是華夏,往往并無太大的排斥,隻要待遇夠好就行。

  一般而言,這些外國人,很少像華夏人一樣,講究落葉歸根。

  當然,現在很多華夏人,同樣不在乎這個。

  天天念着綠卡,想着定居米國……

  因此,對于這樣的安排,這些開發團隊,整體上并沒有太大的怨言,相反很多人更是非常滿意。

  憑借凡人科技當下的發展勢頭,在華夏凡人總部,盡管背井離鄉,但可以得到更好的發展,擁有更好的前途。

  在米國也可以得到不錯的待遇,不錯的生活……

  而王凡要做的,則是在極短的時間内,複制一個遊戲巨頭,成為一個遊戲領域當之無愧的霸主!

  他要憑借這些優秀的開發團隊,加上凡人科技的弱人工智能平台和強悍無比的遊戲引擎,迅速地開發出足夠多的優質遊戲,包括手遊,端遊!

  再憑借凡語遍布全球的9億用戶規模,迅速将凡人遊戲平台做大,做強!

  即便最終凡人科技不會壟斷,也要成為搜索領域的谷哥,通訊領域的蘋果,那樣的存在!

  王凡要做遊戲領域的絕對霸主!

  當然王凡的目光,不止停留在當下的遊戲領域,更是為做虛拟現實遊戲積蓄力量,掃清障礙!

  畢竟虛拟現實這場革新,是一次很好的洗牌機會,是一次霸主崛起的機會!

  不過,路要一步步走,事情要慢慢來。

  當下凡人科技的所有開發團隊,除了凡人一隊,在準備新遊戲的發布,其他的主要是磨合,尋找新的靈感。

  而十支五人的優化團隊,則火力全開。

  開始對這批上線凡人遊戲平台的第三方遊戲,進行優化、包裝,并按照凡人科技的理念,進行華夏傳統文化的植入。

  當然對于挖來的人才,王凡不會掉以輕心,更不會重蹈Gameloft的覆轍。

  苛責的同業禁止協議,高額的違約金等等相關措施,都悉數進行,以防出現意外。

  畢竟防人之心不可無。

  此外,從遊戲開發者的立場來看,很少有人會主動背棄凡人科技。

  畢竟他們清楚,擁有弱人工智能開發平台的凡人科技,完全有足夠的能力颠覆整個遊戲行業,甚至用人工智能取代他們的人力勞動!

  …………

  經過這次風波,Gameloft自上到下都進入了非常時期。

  一下子少了7個工作室,不僅使得各種工作的開展變得效率低下,更重的是對内部和外部的負面影響很是嚴重。

  内部,有員工甚至高層,不斷在說Gameloft不行了,快要倒閉了。

  更有很多人在考慮跳槽,甚至有團隊準備集體加入凡人科技。

  至于邁克爾・吉列莫特提出的新的苛責協議,根本沒有人簽署,成了一紙空話。

  對此,邁克爾・吉列莫特憤怒不已,但卻無可奈何,根本不敢再度逼迫。

  萬一其他的核心團隊被逼急了,直接去凡人科技,那麼他隻能一邊哭去。

  而外部的影響更是嚴重,最為直觀的是股東的預期大幅度降低,不說沒有新的股東願意再度投資,就連原有的股東,都準備撤資。

  甚至連累母公司育碧的股價都出現較大的跌幅,使得邁克爾・吉列莫特沒少被老總訓話……

  可以說,這次事件,凡人遊戲飛速發展,而他Gameloft則近乎半殘。

  不僅是實質性的打擊,更有精神上的摧殘!

  最起碼現在Gameloft上下,再也沒有之前的自信、團結、上進,反而出現了一種支離破碎的氛圍,一種破罐子破摔的感覺。

  無奈之下,邁克爾・吉列莫特隻能收縮戰線,将精力集中起來,重點打造兩款遊戲,一款早已開始的《狂野飙車9》,一款則是預計明年上半年發布的《現代戰争6》!

  邁克爾・吉列莫特要從Gameloft最擅長,也是最有影響力的兩大系列入手。

  更是在誓師大會上信誓旦旦,要借此徹徹底底地打一場輝煌的翻身仗,扭轉頹勢,重振士氣!

  但邁克爾・吉列莫特心裡清楚,這隻是嘴上的說辭,實際上卻是不求有功,但求無過。

  隻要穩得住頹勢,就已皆大歡喜!

  與之相對,EA的董事高層也松了口氣。

  雖然凡人遊戲平台的強勢崛起,讓EA的手遊很是被動,但至少凡人科技沒有像對付Gameloft一樣,來對付他們EA。

  最起碼,王凡沒有派人去挖他們EA的牆角,挖他們的核心團隊。

  但即便如此,EA依舊再次調整所有開發者的福利待遇,生怕王凡一個蜜棗,他們都集體卷鋪蓋走人。

  當然,EA也調整了戰略布局。

  暫時放棄手遊,集中兵力,保證PC端遊的制高點!

  這樣的決定,可謂是果斷、果決,沒有魄力的人,斷然做不到如此。

  也是EA的無奈之舉。

  手遊領域,上有凡人科技的《我的時代》壓着,下有凡人遊戲平台的一大。
波精緻遊戲。
他們EA夾在中間很是尴尬。

  更重要的是,凡人科技遊戲開發實力強大,又有Gameloft七大工作室加盟,實力倍增。

  因此,他們隻能暫時放棄手遊領域,集中主要精力,保住端遊的市場和利潤!

  同樣,采取相同措施的,還有很多其他的遊戲巨頭。

  畢竟凡人科技暫時隻是在手遊領域攪得天翻地覆,而端遊領域,還沒有參與其中。

  (未完待續。
)

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