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173測試能力

次元聊天群 悶墩兒 2986 2024-01-31 01:10

  好困......

  呵欠一個接一個止都止不住。

  “啊......哈......”

  這幾天得躲躲風頭了,一位位看起來乖巧的偶像歌姬與學院偶像們,瘋起來簡直了。

  接下來這幾天得認真點才行,萬事開頭難,隻要度過這幾天,後面的日子就輕松許多。

  “我們這是要去哪?

  不是要離開這裡嗎?
怎麼連最基本的補給品都不準備?

  看着谌羽帶着自己朝直接朝城鎮外走去,亞絲娜心中很是疑惑。

  “去城鎮外的平原練練手,等會我們再回來準備離開城鎮相應之事。

  雖說從原作那裡了解到這遊戲初步技巧,但沒有親身體驗過,谌羽還是不能擅自下結論。

  至于練手的對象,保險起見就隻能挑選城鎮外的山豬了。

  這種放在其他冒險遊戲中史萊姆級别的怪物,是艾恩葛朗特中最弱的怪物。

  望着靜靜躺在道具欄裡新手長劍,其實谌羽說是練手,更多的原因則是去試探下劍心通明效果如何。

  目前來說,谌羽最大的金手指就是劍心通明了,如果其失效的話,他就要做好相應的心理覺悟。

  夜幕剛剛褪去,加上今天是遊戲開服第二天,大多數玩家還沉浸在被困在遊戲無法出去悲傷之中,城外的山豬練級區一眼望去,看不到任何玩家身影。

  這些不隻再過不久就要遭受屠殺的山豬們,此時正優先的在草原上閑逛着。

  再走幾步就到狂暴山豬練級區域前,谌羽将亞絲娜邀請進隊。

  艾恩葛朗特組隊系統為,七人一小隊,七隊為一中隊,七中隊為一大隊。

  為了避免組隊中出現劃水的行為,即使組隊後,擊倒怪物後經驗分配并不是平均而分的。

  組隊情況下,擊倒怪物的經驗是根據自己與隊員對怪物造成傷害而來分配經驗值,至于道具則是有多種分配方式。

  但同時這遊戲也避免組隊後一點經驗也分不到的場景發生,對怪物沒有造成任何傷害的隊員,最少也能得到怪物本身的百分之一經驗。

  當然,這對每層守護領主無效。

  望着亞絲娜那LV.1的等級,谌羽估計亞絲娜昨下午進入遊戲後,被這遊戲真實性所吸引并沒有練級。

  也就是說,亞絲娜對這個遊戲技巧了解和對怪物的經驗基本為零。

  “亞絲娜,你現在這等等,我去試試。

  “嗯。

  亞絲娜也沒有逞強說一起去,她在一頭山豬不遠處停了下來。

  而谌羽呢,在走向山豬的同時,點開系統菜單欄将從系統贈送的新手長劍取出。

  眨眼間,谌羽身前出現一柄老舊的鐵質長劍。

  谌羽在握住長劍劍柄那一瞬間,那可以說異常熟悉的感覺回來了......

  可以生效,不知具體如何?

  再次體驗到進入劍心通明後帶來的奇妙狀态後,谌羽身體驟然加速沖向其中一頭落單的山豬。

  身體本身能力沒有得到增幅,屬于普通人範圍。

  在沖向山豬時,谌羽暗自觀察着本身身體反應。

  在RE的時候,進入劍心通明之時,他可以完美的掌控自身身體,特别是後面随之覺醒風之瑪那後。

  在決鬥場時,他和萊茵哈魯特之間的較量,才會造成那麼大的沖擊氣流。

  現在這種情況,你說還有沒有風之瑪那附身,隻要群系統不是傻子,它絕不會允許這種東西出現在遊戲裡。

  要知道,刀劍神域可是劍技主導的遊戲世界,魔法這東西根本不存在。

  還有一點要說的是,群系統這家夥給谌羽一種感覺就是,本身能力不受規則約束但平時卻喜歡接受規則約束,它賦予谌羽的金手指很好的将它這行事風格表達出來。

  接受規則約束方面可以說是從劍心通明這個金手指可以看出。

  劍心通明BT嗎?
在谌羽看來當然BT,可就是這個能力在RE中,隻能自保。

  至于本身能力不受規則約束的話。

  那就是群援助這個功能存在了,谌羽沒有忘記,博麗靈夢降臨在RE後,面對RE頂尖強者羅茲瓦爾時,在能保護自身不受任何傷害的同時,還能輕松将羅茲瓦爾逼退。
這樣的實力,可以說是根本不在這個規則圈中。

  能将不受RE規則圈約束的博麗靈夢召喚到RE來,那群系統本身的能力肯定要超過博麗靈夢本人。

  跟自己的行事風格莫名的相同呢......

  靠近山豬,在山豬程序AI沒有反應過來的情況下,谌羽手中的新手長劍已經在山豬身上留下數道攻擊痕迹。

  可由于沒有激發這遊戲特殊能力――劍技,谌羽的數次攻擊也隻對山豬造成了微小的傷害。

  狂暴山豬受到襲擊後,身體本能自然的做出反擊,可它的反擊在谌羽眼中比蝸牛爬行還要漫。

  這就是說......在這世界,沒有劍技輔助的話,很難對怪物造成傷害嗎?

  望着狂暴山豬投上的皿條,受到谌羽七次攻擊的狂暴山豬,目前皿量也隻降了總體皿量的十分之一左右。

  如果真讓谌羽憑借着自身攻擊想要擊倒一頭山豬的話,那他還得費一番功夫才行。

  在天色剛剛入明的草原,狂暴山豬的怒吼聲響徹谌羽附近的草原。

  如果狂暴山豬有人工智能AI的話,那它現在會選擇撤退。

  撤退的原因是因為,它反擊到現在,連對方衣角都沒有摸到,不僅如此,它每一次攻擊都還要受到對方數次攻擊。

  沒有理會狂暴山豬的咆哮,谌羽與狂暴山豬拉開一定距離後,準備接下來的試驗。

  接下來要做的是這個世界最基本但也是最重要的技巧――劍技。

  在沒有魔法的艾恩葛朗特,玩家想要變強,除了不斷提升等級外,還要學習各式各樣的劍技。

  每位玩家剛進遊戲系統都會贈送兩個初始劍技,一個攻擊型初始劍技「沖鋒一擊」,一個防禦型初始劍技「招架」。

  「沖鋒一擊」是當玩家達到系統設定大緻姿勢後,觸發技能「沖鋒擊」,身體頓時加速給前方造成沖鋒一擊,沖鋒過程中身體不能調整,否則立即中斷「沖鋒一擊」效果。

  「招架」發動條件與「沖鋒一擊」相同,但不同的是,「招架」是系統檢測到有物體朝你攻擊才能發動,「招架」發動成功的話,可以成功防禦對方的攻擊并有一定幾率反擊。

  以現在情況來看,谌羽發動兩個技能都很合适,但不喜歡将主動權讓出去的他,選擇發動「沖鋒一擊」。

  「沖鋒一擊」發動的條件是将劍平齊肩部,身體微微前傾,做完這一切就可以等待系統檢查,成功的話系統就會輔助你完成這一次劍技攻擊。

  當谌羽身體完成「沖鋒一擊」發動條件後,他手中的長劍發出淡淡的光芒。

  這就是劍技發動後的效果嗎?
看起來還挺酷炫的。

  感受到危機的狂暴山豬,後腿先是刨了刨地,然後後腿一蹬,便沖向谌羽。

  身體向前一沖,這次沖向山豬的速度比他之前的速度快上不少。

  谌羽和狂暴山豬交鋒瞬間,谌羽避開了狂暴山豬的正面沖鋒撞擊,手中的長劍帶着淡淡的白光劃過狂暴山豬身軀。

  沖鋒的距離并沒有多遠,在與狂暴山豬交鋒過後,谌羽身體便停了下來。
而狂暴山豬頭上還有小半條的皿量瞬間減至為零,身體頓時破碎成碎片飄向天空,隻留下它本身系統設定的經驗以及看RP掉落的道具。
(未完待續。
)

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